电子竞技赛事:电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,目前国内电竞产业正试图接轨传统体育,实现赛事与选手的双向激励,除了通过电竞赛事职业化、赛事运营专业化来逐步提高社会对电竞职业的认可外,俱乐部、赛事方也需要建立有效的培训、晋升体系,健全赛训制度,保证职业人才的持续供应。
电子竞技赛事运营策划需要懂得的知识,艾瑞咨询发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》显示, 2016年市场规模将超过300亿,电竞用户整体规模在未来两年将维持30%增速,电竞业以迅雷不及掩耳之势快速发展,但相关法律法规却十分匮乏,严重滞后。 [详情]
西藏首次“拥抱”中国大型电子竞技赛事,11月15日,西藏迎来一场全中国范围的电子竞技选拔赛,这也是中国大型电子竞技运动赛事首次走进西藏。 [详情]
UZI的老师微笑,荣誉都是在远古时期拿到的,算不算水分十足?微笑就是在当时游戏的理解上比较领先,补刀稳,团战输出够。他的老对手都很敬佩微笑,他们自己叫微笑宇宙人。 [详情]
随着电子竞技的发展,越来越多职业赛事诞生,打造明星选手的同时,电竞粉丝数量也在急剧增加,饭圈文化也进入了电竞圈。相比较于早期的慕强心理,现在的粉丝对电竞选手拥有更复杂的感情,他们究竟为什么喜欢选手呢? [详情]
迎难而上 不负热爱 2020京东杯电子竞技大赛S1重燃战火 青春逐梦,不负热爱!在新冠疫情对体育行业造成重大损失的背景下,作为国内影响力最大的第三方电竞赛事,2020京东杯S1借助电子竞技的线上优势,迎难而上,采用“云开赛”的方式开启PUBG线上赛,尽力填补疫情造成的体育赛事空缺。40支顶级PUBG俱乐部荟聚京东杯电子竞技大赛,将在盛夏6月点燃胸中积蓄已久的热情,为全国电竞爱好者送上持续不断的精彩赛事内容。 [详情]
电子竞技赛事的奖金:奖金对于电子竞技赛事来说非常重要,选手与俱乐部通过赛事向观众提供高水平的竞技内容,以此获得奖金。奖金的存在也能大幅促进赛事的竞技水平,可以说,赛事奖金是以赛事为核心的电子竞技产业链中价值流和服务流的催化剂。 [详情]
2020白云EBL华硕电子竞技超级联赛赛事细则。 [详情]
电竞产业:电竞产业生态是围绕电子竞技赛事,电竞行业生态也称为电竞产业生态系统,是指在举办电子竞技赛事的企业和组织与其生存和发展的内外环境之间,进行物质和信息交换,促进产业协同发展而形成的相互作用、相互依赖及相互影响的一种动态平衡系统。 [详情]
电子竞技商业价值不断接近甚至赶超传统体育赛事,近年来,随着电竞被纳入亚运会、国际电子竞技联合会成立等行业标志性事件出现,电竞逐渐被社会认可、产业链不断完善、行业愈发成熟、用户基础也进一步扩大。据《2020全球电竞运动行业发展报告》显示,今年上半年我国电竞用户规模为4.8396亿人,同比增长9.94%,电竞用户人数新增2600万。其中,每周观看电竞赛事内容3小时以上重度用户数约为4000万。 [详情]
电子竞技价值:电竞赛事的经济价值,赛事是直接以电子竞技活动为核心的经济组织活动。 [详情]
电竞赛事有哪些?国内外大型电子竞技赛事。2020年,紧随着电子竞技不断地发展变革,慢慢被社会大众所熟知和认可,电竞赛事也再度迅速崛起,走上向前发展的轨道,尽管当初被称为“电子竞技奥运会”的WCG,自2013年停办后至今未能重振旗鼓,但更多专业的单项和综合性赛事的举办,让电子竞技比赛越来越走进大众尤其是年轻人的生活。那么,电竞赛事有哪些呢?小编总结分享以下几个知名的电竞赛事,了解详细请看以下介绍吧! [详情]
海南大家乐全民智力运动大赛(HDMG),即大家乐赛事平台,是由攻略互娱(海南)互联网科技有限公司主办、海南省旅游和文化广电体育厅指导的大型智力运动赛事,旨在打造国内千亿级智力竞技赛事平台。 [详情]
中国电竞的发展:逐渐成熟的电子竞技赛事,这一阶段是我国互联网迅猛发展的阶段,我国网民数量从不到3亿激增至超过7亿,这为电子竞技游戏与赛事的快速发展提供了非常有利的条件。在这个大背景下,我国的电子竞技产业规模发展迅速,产业结构不断完善,赛事体系日趋成熟,不少第三方综合性赛事逐步消亡,第一方赛事(即游戏运营商主导的赛事)开始取代第三方综合性赛事。 [详情]
电子竞技赛事职业化:中国电子竞技赛事开启联盟化与主客场制,电子竞技最吸引人的地方在于竞技水准,当电子竞技参赛者的技术水平达到一定高度,赛事就会具备很强的观赏性。 [详情]
皇室战争职业联赛,简称CRL,是移动端游戏《部落冲突:皇室战争》的全球性职业比赛,其赛事范围包括中国大陆、亚洲、欧洲、北美洲、拉丁美洲5个赛区。中国赛区是全球最先开战的赛区,共有EDG、GO、JDG、LGD、NOVA、OP、SNAKE、WE 8个俱乐部参赛。 [详情]
王者荣耀职业联赛,简称KPL,是王者荣耀官方最高规格的职业赛事。《王者荣耀》是国内非常知名的移动电子竞技游戏,而KPL是移动领域一个标杆性赛事。该赛事分为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季又分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。 [详情]