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电子竞技行业介绍

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来源:www.jing-one.cn

更新:2020/8/22 22:30:11

提及电子竞技,大家会自然地把它和年青人的时尚潮流新事物想到到一起。从比赛群体、举行地址及其方式,它在刚开始人群定位时就被打上了时尚潮流元素的印记。由于电子竞技运动是运用高科技硬件软件设备来做为运动器械开展的、人和人之间的智力对抗体育运动,它涉及到的绝不仅是体育文化,还涉及到软件业、游戏业、硬件设备生产商、及其游戏娱乐、文化传媒、通讯、互联网技术等各种各样新经济的赋能。现如今,电子竞技游戏依靠电子技术,以互联网技术为平台,已经变成全球范围之内的最火爆的高智力体育运动。

 

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我国电子竞技体育运动的萌发起源于20世纪,魔兽争霸、星级争霸等几种经典的游戏促生了这项年青人的时尚运动。从那以后接下来的十年时间里,我国电子竞技体育运动开始迅猛发展。自2003年11月18日电子竞技正式被列入我国第99项体育运动后,中国电子竞技产业链迈入了发展趋势的黄金時期,在短短2到3年時间内,电子竞技已经变成在我国涉及面最广、参加人最多的一项智力体育运动。

 

以往,电子竞技被很多人看作是电子游戏附属行业,但近年来这一现象已经有所改变。2019年,腾讯互动娱乐与拳头游戏联合成立腾竞体育,主要业务包括LPL赛区英雄联盟核心赛事联盟管理及运营、英雄联盟国际赛事本地推广及商业化代理、电竞创新业务与创新产品等。这被看作是电竞版本的“中超公司”,也标志着电竞朝着“体育化”的方向迈出了重要一步。

 

优秀的成绩离不开国家政策的支持。电竞行业的发展,不仅可以带动国内消费的提升,还能成为对外文化输出的重要方式,两全其美。2003年,国家体育总局将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目;2016年,国家发改委鼓励举办电子竞技赛事活动,《“十三五”规划》将电竞列为运动项目的重点之一;2017年,电子竞技被国际奥委会认可为一项运动;2019年,电子竞技员电子竞技运营师被确定为新职业。一条条相关国家政策的出台,使得电子竞技被正名,行业标准得到规范,呈现出一派欣欣向荣的景象。

 

谈及行业发展,不得不说的就是其发展市场。电竞行业本身在全球的市场相当庞大。2018年,全球至少有3.946亿人观看过一场电子竞技活动,全年营收达到8.651亿美元。而在这之中,中国用户的占比正在稳步上升,预计将达到15%。游戏从电脑走入手机,《王者荣耀》、《和平精英》等手游的火爆,让游戏成为了一种社交途径,大大丰富了电竞本身的受众群体。同时受到2018英雄联盟全球总决赛夺冠以及亚运会电竞项目夺冠的影响,中国社会对于电竞的认同度也在提高,更多的人对电竞有所了解,产生兴趣。


文章出处: www.jing-one.cn

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