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世界三大电竞赛事

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来源:www.jing-one.cn

更新:2020/9/15 11:30:37

国际三大电完赛事电子竞技赛事是电子竞技面向大众的窗口,随着社会、经济的发展以及互联网技术的更新换代,电子竞技赛事应运而生。电子竞技赛事的出现极大地推动了电子竞技运动在全世界的发展,让更多的游戏爱好者们对电子竞技游戏产生巨大的兴趣。

 

一、职业电子竞技联盟(CPL),由股票经纪人及银行投资者 Angel Munoz于1997年创办,联盟创立之初是为了报道电子竞技职业比赛的消息以及举办电子竞技职业赛事。CPL的比赛在美洲、亚洲和欧洲等地均有出现,不同地区的玩家或战队会在各自所擅长的电子竞技游戏项目中进行比赛。CPL的比赛面向公众开放报名,但是所有参赛人员必须大于17岁(娱乐软件分级委员会,简称ESRB的要求)。CPL的目的就是想让电子竞技变成一项真正的体育赛事,把它提升到运动的层面上。

 

二、电子竞技世界杯(ESWC)全名 Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯),是由竞营销公司 Ligarena于2003年在法国开创,这之前 Ligarena一直着眼于促进全球范围电竞运动。其与CPL和WCG一起,并称之为当时全球三大电竞比赛

 

三、世界电子竞技大赛( World Cyber Games,简称WCG)创立于2000年,并于21年开始举办正式赛事,曾经在世界上超过6个国家举办总决赛。WCG在当时不仅成为各国电子竞技职业选手参赛的一个固定精神指标,也是当时规模最大的电子竞技盛会,每年吸引着百万余人观看,全世界的电子竞技玩家齐聚一堂,共享这一竟技平台。每个参加的国家或地区将自行举办分组预选赛,并选送最优秀的选手代表参赛。正是因为WCG在举办初期的超大规模以及丰厚的奖金,才让它真正走上电子竞技的历史舞台。电子竞技选手们分别代表各自的国家出战,同时WCG也是当时世界上最高水平的赛事,被誉为“电子竞技奥运会”。


文章出处: www.jing-one.cn

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