位置: 电竞赛事的诞生>
更新:2020/9/15 11:30:37
全球最早的电子竞技赛事出现在1996年的美国。当时一家网上游戏服务公司认为电竞职业化可以完善在线游戏服务的内容,并吸引更多客户。于是,这家公司联合美国的计算机硬件厂商和电信服务商共同出资数万美元,承办了一些电竞比赛,并组建了PGL(ProGamerLeague,电子竞技职业选联赛)。
PGL的尝试受到了美国投资家安吉·穆诺兹( Angel Munoz)的关注,1977年6月,30多岁的穆诺兹创建了CPL( Cyberathlete Professional League, 职业电子竞技联盟)。
1999年,CPL的影响力越米越大,而GPL则逐渐淡出人们的视野。CPL对中国电子竞技产业的影响很大。2004年12月,中国电子竞技选手孟阳在美国达拉斯举办的CPL冬季赛上,夺得了游戏(DOOM3》的冠军,从而成为中国电子竞技领域第一个单人竞技世界冠军。
CPL很早就开启国际化之路,极大地推动了全球电子竞技的发展。不幸的是,CPL缺乏造血能力,需要外部资金持续输血才能维持运营。2008年3月CPL因为财务间题停办,直到2001年才重新运营。该期间,MLG趁虚而入,迅速占领北美市场,并成为北美最大的职业联盟。
2015年,MLG成为动视暴雪的一员,永久地解决了运营资金的问题。其实在被暴雪收购之前,MLG就通过MLG.tv获得了一定的造血能力。由于MLG是巡回赛,三天的比赛需要观众支付20美元的费用才能观看直播。更绝的是,MLG会直播选手赛前热身的画面,却不会对任何直播进行录制。
基于这样的造血能力,MLG才能成为全美影响力最大的电竞联盟。