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2020年电子竞技行业报告(全球)

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来源:网络采编

更新:2021/4/8 10:41:19

2020年电子竞技行业报告(全球),Esports Business Summit 和 Esports Business Research Group发布了“2020年电子竞技行业报告”。大多数(56%)的电竞公司已经因为新冠肺炎疫情而改变了他们的商业战略。


由于竞争对手无法出行,58%的受访者已经感受到危机的影响。他们表示,新冠肺炎对现场直播赛事的影响是未来1-2年影响电竞行业的最重要的趋势和问题之一。


但是,在影响该行业的最重要的问题和因素中,新冠肺炎的影响并不是最重要。受访者指出的最大趋势是受众增长和参与度(64%),其他趋势包括流媒体平台上的品牌激活(47%)和高校的增长(32%)。突显了在这个困难时期继续进步的愿望,这是可以理解的。尽管将增加投资作为最大趋势的比例相对较低(28%),这可能表明了一定程度的不确定性,但只有8%的受访者认为投资减少是主要趋势。


受访者指出公司受到疫情影响的方式有很多。与许多其他行业一样,停止面对面互动也产生了重大影响,34%的受访者表示直播锦标赛已被取消,另外3/10的受访者指出直播锦标赛已被推迟。


公司层面的其他影响包括暂停直播活动(30%),更多地关注流媒体(29%),以及暂停赞助和展览而无法接触客户和潜在客户(28%)。


多数受访者(42%)认为,2020年公司的业务收入将增加,但认为整体行业收入将增加的受访者比例更高(56%)。


在修正后的预测中,Newzoo报告称,他们进一步下调了对全球电竞行业收入增长的预期,今年的增长率仅为1.7%。相比之下,2019年的增长率为23.3%。


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