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更新:2020/8/31 22:36:55
电子竞技游戏已经快速地成为一种世界级现象,不仅具有研究的价值,还具有可观的产业价值,电子竞技本身并不能够盈利,但它是一个盈利的窗口。
电子竞技诞生于美国,兴起于韩国,是文化与科技融合的产物,在某种意义上也是一种技术。
在欧美、日韩等发达国家,电子竞技已经成为一项较为成熟的产业,拥有稳定的职业运动员和大量的关注者,并且获得了国家政府的扶持,也推出了一系列关于电子竞技的研究,从而推动了产业的发展。国外对于电子竞技研究的范围涉猎广泛,有文化、历史、经济、管理、社会等各个方面,但是却没有像中国一样从官方的角度对电子竞技进行认证,所以电子竞技和电子游戏在国外没有明确的区分。
电子竞技作为一个新兴的产业,各国的商业模式也各不相同
(一)欧美
由于美国人崇尚个人主义,喜欢亲自参与,所以美国电子竞技赛事的模式主要针对广大的业余电子竞技爱好者,侧重点在现场直播赛事,电视转播为辅助。赛事的组织和管理非常具有专业性,主办方希望通过注重现场赛事的公平性和专业性,提高现场比赛过程中各方面的质量,以此增强国民的兴趣,吸引更多的国民和赞助厂商加盟电子竞技。
美国电子竞技最主要的赞助商是电脑软硬件厂商,目前主流电子竞技离不开电脑的软硬件配置,厂商在电子竞技中发现商机,希望通过比赛提高自身产品在各个相关领域的知名度,提高市场的占有率。因此,欧美的厂商皆希望能够赞助电子竞技比赛。
(二)韩国
韩国对于电子竞技爱好者来说犹如“天堂”般的存在。1998年,韩国遭遇经济危机,电视成为国民的廉价娱乐之一,为了制作节目的利益,便宜又具有文化内涵的《星际争霸》吸引了这个国家的人们。于是,《星际争霸》促进了网吧数量的增长,带动了当时低迷的经济,使韩国更加注重这个产业的推广宣传。
韩国的电子竞技比赛注重其宣传,希望通过吸引国民的注意力而促进经济发展。所以,赛事除了宣传比赛精彩度和从各方面包装选手外,还增加了一些文化的推动,使国民因为电子竞技比赛成绩优异而提高国家荣誉感,开始慢慢接受并关注赛事。
电视台是韩国的第二大产业。电子竞技的发展一直都是走游戏电视频道或者直播的模式,所以它的盈利模式主要依靠视频的转播和插播广告。在赛事还未普及时,选手包装和赛事宣传是提高知名度和关注度的最好方式,只有国民的关注度提高,才会有更多的经济来源。由于韩国注重文化,厂商也利用其电子竞技文化的基础销售电子竞技衍生产品,既加强民众关注度,又获得盈利。
(三)美国
美国到目前为止还没有为电子竞技立法,但在签证方面会给予国外电子竞技选手一定程度的便利,比如将电子竞技选手认可为体育选手而给予相应签证。
全球电子竞技事业发展迅速,许多大学纷纷开展与电子竞技相关的活动,前有国内大学开设电子竞技专业,后有美国名校设立电子竞技奖学金。据悉,2017年,美国加利福尼亚大学联合加州大学(尔湾)分校(UCI等多所大学,在当年秋季开始为学生提供电子竞技奖学金。据统计,2017年秋季学期,北美将有16所大学新增电子竞技奖学金,设立该项奖学金的大学数量将增加至40所。大学设立电子竞技奖学金使每人每年能够获得2500美金的补助抵扣学费,但是学生们需要保证每周15—20小时的训练以及社区服务。入选进人电子竞技的学生将获得专业的教练、分析师和团队心理医生,并进行个人发展训练及无限制使用UCI竞技场设备等。
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