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目前制约电子竞技产业发展的因素

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来源:www.jing-one.cn

更新:2020/8/31 22:36:55

在国家层面上,2003年11月,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。2016年,从4月国家发改委主持举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动;7月国家体育总局从政策层面完成电竞职业化与正规化;9月文化部对电竞泛娱乐的开放,教育部增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。在2017年,国家发布的《“十三五”时期文化产业发展规划》中也明确提出要鼓励发展电子竞技新业态。地方层面上,2018年,西安、杭州、上海、广东多个省市均明确提出了发展电竞产业的相关政策。

 

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(一)学术界对电子竞技运动概念的界定和项目分类尚不统一明确

尽管电子竞技运动已经被正式列为体育运动项目,但目前人们仍然有误解和偏见。其中一个主要原因是电子竞技的概念模糊,许多人难以区分电子竞技和网络游戏的区别,大众对于游戏的看法多数持否定态度。但游戏本身并无对错之分,它只是一个软件,是非好坏取决于玩家如何使用它。多年以来“游戏是电子海洛因”的想法已经深入人心,以至于与游戏密切相关的电子竞技现如今仍然饱受争议。电子竞技成为人们错误使用游戏并造成不良后果的“替罪羔羊”。这个问题归根结底还是行业的发展问题,随着电子竞技行业的发展,这个问题正在慢慢得到纠正。

 

(二)中国电子竞技运动多部门管理体制需完善

目前中国电子竞技是由国家体育总局、文化部、新闻出版广电总局、教育部等多部门共同管理的体育项目。多部门管理存在着多个部门相互制约的问题,出现了问题很难得到及时沟通解决,容易造成管理上的互相限制。同时,中华全国体育总会颁布《全国电子竞技竞赛管理办法》中规定,未满18岁的选手不能参加比赛,但电子竞技职业选手的黄金期在16岁至25岁,这一特点导致了电子竞技职业选手年轻化,因此,对于这条规定,今后改动的可能性很大,可一旦改动,政策的严肃性无疑就会受到影响。此外,各管理部门虽然都出台了一些政策来对电子竞技起到积极的监督作用,但多是一些零星的辅助性质的做法,有效统一的政策却迟迟没有出台。多部门管理凸显的问题比较混乱,部门之间缺乏良好的沟通交流,导致电子竞技的发展受约束和限制过大。

 

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(三)中国电子竞技从业人员职业素质普遍不高

中国电子竞技在职业化道路上刚进入起步阶段,和国外先进国家相比,职业化程度有明显的差距。中国电子竞技选手自身缺乏职业素质和意识,一方面是因为选手自己对职业化的理解不够透彻(中国的电子竞技职业选手多是一些游戏玩家中的高手,他们因为各种原因走上职业化道路,而不像国外有些国家有严格的电子竞技职业选手培训选拔制度),另一方面是因为国内还没有形成职业化的大环境。部分选手不能够严格要求自己,行为散漫,这也与电子竞技俱乐部自身的不专业有很大关系,比如俱乐部不能对队员们进行有效的管理,不能够解决薪水拖欠、福利待遇问题等等。

 

(四)电子竞技产业链商业模式不明确,没有完善的盈利模式

电子竞技整个产业还没有形成完善的产业链,只有游戏研发商、硬件厂商等少数环节有稳定的收益,其他相关的行业正在不断摸索之中。商业赞助、赛事直播和赛事举办是目前国内相关领域的公司的主要盈利方式,但他们收益也并不稳定,受影响的因素太多。电子竞技选手需要通过高水平的比赛吸引足够多的关注度,获取自己的粉丝,当放为电子竞技明星时就可以通过商业代言获取报酬,成者通过比赛获得奖金。但这些方式都是相对孤立的,电子竞技产业链的其他一些环节仍处于衰落的状态,目前仍无法实现盈利,还在继续探索其他的出路。如何商业化运作,怎样让盈利方式多元化、高效化、是电子竞技产业亟待解决的问题。


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