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当年的“一纸禁令”对我国电子竞技产业照成了那些影响?

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来源:www.jing-one.cn

更新:2020/8/22 22:03:43

一纸禁播令的沉重打击2004年4月21日,国家广电总局发布网游类电视节目禁播令,中央电视台《电子竞技世界》栏目因此在当年6月4日正式停播,除此之外,旅游卫视的《游戏东西),上海的几档重头栏目,如《游戏玩家》《游点疯狂》等也在接受严格的审查。


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刚刚通过电视媒体出现在大众视野的电子竞技运动遭遇了严重的打击,电子竞技运动的传播渠道被遏制。电子竞技运动作为一项体育竞技项目本身要发展除了通过网络、平面等各种形式宣传外,最需要的助力还是在当时最有影响力的电视媒体。

 

在这样的情况下,电子竞技不得不回到网络世界,只能经由零零碎碎的消息出现在大众眼前。由于传播渠道的限制,电子竞技行业发展和社会认可度都受到了严重的影响,资本与赞助商的投资力度下降,变现模式缺乏;人们对于电子竞技的误解难以改变,认为电子竞技与电子游戏等同,将其视为“电子海洛因”,整个行业的发展遇到了巨大的挑战。

 

这一情况在2005年有所改善,2005年9月,《人物》栏目对孙立伟进行了一次专题访谈,访谈主题为“中国电子竞技的希望之星—孙立伟”,这也是在禁播令之后电子竞技首次出现在央视的舞台上。

 

这年,李晓峰在WCG上夺得了《魔兽争霸Ⅲ》的世界冠军,也是在这一年,他获得了ACON系列赛的全球总决赛冠军。同年年底,中国《反恐精英》战队wNvgaming荣获WEG比赛第三赛季的世界冠军。对于任何一个运动项目来说,世界冠军对于大众的刺激都是难以估量的,这些冠军在后续几年给电子竞技运动带来了极为正面的影响。2006年4月初,《鲁豫有约》制作了电子竞技专题节目,孟阳、李晓峰、 wNv.gaming战队受邀参加了这次节目,在节目中孟阳讲述了他是如何走上职业电竞选手道路以及如何跨过在这条道路上碰到的许多坎坷,当他说到为了能在比赛中获得好的成绩而拼命训练导致身患很多职业病的时候全场为之动容。

 

2006年12月,蝉联2005年、2006年WCG比赛《魔兽争霸Ⅲ》项目冠军的电子竞技选手李晓峰入选中央电视台2006年体坛十大风云人物评选。2007年,电子竞技成为亚洲室内运动会引入的正式比赛项目。2008年4月,成都成功申办WCG200年全球总决赛,同年,成都第十一届运动会引入电子竞技成为正式的比赛项目,也是在这一年,7名电子竞技选手成为北京奥运会的火炬手在海南参加火炬接力。

 

同年,国家体育总局整合合并我国现有的体育项目,电子竞技被重新定义为第78号体育运动项目。


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