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韩国电子竞技

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来源:www.jing-one.cn

更新:2020/6/17 19:22:38

韩国历来是公认的电子竞技强国。在韩国,电子竞技是个很严肃的行业,并不能和游戏一概而论。韩国体协会会长批判说“电竞不是体育而是游戏”,有议员说“与美国和中国的电竞市场相比,韩国在市场规模和资本力方面落后了。”,并着手准备韩国电竞振兴法改正案。电子竞技每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,收入丰厚的职业选手,在韩国受欢迎程度丝毫不输给体育明星。韩国政府设立了专门的游戏管理部门,电子竞技在韩国产业化发展取得了成功。

 

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在国内,“打游戏”=“电竞这一印象普遍存在,国人的认知也普遍停留在“不务正业”的范畴。在韩国,职业电竞选手的社会地位很高,不亚于体育明星。由于他们的社会影响力较大,他们还会经常出席各种商业活动。大公司经常投资自己的电竞俱乐部,发展自己的队伍,扩大自己的影响力。例如,SKT的赞助商就是韩国通信巨头SK Telecom,相当于国内的中国电信。韩国的兵役是每个公民必尽的义务,除非对国家有重大贡献。但职业电竞选手可以只进行几周的军事基础训练免除兵役。

 

电子竞技随着PC的普及开始起步,尽管此时在北美、欧洲和中国等地的电竞赛事也在逐步开展,但政府的支持力度远不及韩国,而韩国则在这一时期,成为了全球电子竞技行业的领头羊,形成了一套较为成熟的电竞产业体系。1997年,亚洲金融危机给韩国造成了严重的打击,政府在重振经济的路线上选择了电信行业[4]。凭借良好的电信网络基础,恰逢暴雪娱乐公司发行的《星际争霸》风靡全球,网吧在韩国开始普及且价格低廉,网吧成为了很多人休闲娱乐的方式。随之而来的职业选手、职业战队和规范化的赛事在韩国开始兴起。韩国政府看准这一现象,专门成立了韩国电子竞技协会KeSPA,负责管理电子竞技活动。

 

1999年,韩国启动高宽带网速的计划,同年暴雪发布了《星际争霸》的资料片《星际争霸:母巢之战》。这款高难度即时战略型竞技类游戏,就印入了韩国人的眼帘。从此《星际争霸》便见证了韩国电竞行业从萌芽到振兴的历史。

 

为了促进电竞行业发展,政府专门成立了韩国电子竞技协会,帮助市场管理电子竞技活动。并且国内大型媒体不断传播其正面形象,让国民从思想根源上认可电子竞技存在的合理性。

与此同时,国家政策支持大型媒体企业为电竞宣传造势,电视台和杂志等媒体从电竞新闻、赛事报道和选手采访等角度对电子竞技进行传播。更值得一提的是2000年OGN电视台的成立,是首个7*24小时播放电子竞技比赛、新闻和相关节目的电视台,标志着电子竞技在韩国已经有着与其他传统体育可以相提并论的地位。各种媒体渠道对电子竞技的宣传,使其国民认知度越来越高,也吸引了更多民众投身电竞行业。

 

WCG:世界电子竞技大赛(World Cyber Game)由韩国国际电子营销公司主办,创立于2000年,并在2013年宣布结束。宗旨是要做"电子游戏世界的奥运会",其当时最著名的口号"Beyond the game"激励了最早一批中国电竞选手。

 

一位业内资深人士这样评价韩国电竞:“韩国电竞是电竞领域举国体制的巅峰,而不能说是充分彻底的职业化。随着全球电竞的发展,职业电竞逐渐成为资本的游戏。限于国家经济规模,韩国电竞迟早要被中国、欧美反超。”


文章出处: www.jing-one.cn

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