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电竞哪一年正式成为体育运动

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来源:www.jing-one.cn

更新:2020/8/21 15:51:22

2013年3月19日,国家体育总局竞技体育司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知,其中电子竞技项目将组建一支17人的队伍。该队人数在中国代表团中排名第四,甚至超越了不少传统体育项目,电子竞技究竟算不算体育?这个话题顿时引起舆论热议。

 

电竞哪一年正式成为体育运动


电竞哪一年正式成为体育运动?

为什么把电竞当体育运动?社会各界人士早已对其进行过数次讨论,但始终未得出确切的结论。直到2003年11月18日,中国体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个体育竞赛项。虽然韩国早在1998年便兴起了职业电子竞技联赛,但职业选手的身份并非运动员,而是市场推动下诞生的新兴行业从业者。

 

2013年,美国政府承认了电子竞技从业者的运动员身份,但这一身份仅限于《英雄联盟》职业选手,其他项目的选手还没有这一优待。紧接着,2015年法国政府承认电子竞技是一项“真实的运动”,2017年于瑞士洛桑举办的国际奥委会第六届峰会上,国际奥委会经过讨论,最终同意将“电子竞技”视为一项“运动”,2018年电子竞技作为表演项目出现在雅加达亚运会中,甚至还有可能成为2022年杭州亚运会的正式项目。

 

电子竞技职业选手与运动员


电子竞技职业选手与运动员

实际上,电子竞技不等于游戏,游戏只不过是电子竞技的载体之一。就像不同的球类考验的是不同的技艺,电子竞技也有着多个考验不同技艺的项目。有些电子竞技项目的确与象棋、西洋棋类似,考验的是选手的逻辑推理和局面掌控能力,还有一些电子竞技项目则是考验选手的手脑协调性和配合能力,这也需进行大量高强度的训练,电子竞技职业选手与运动员在这一点上其实并没有太大差距,就连伤病也十分相似。

 

结语:

目前,越来越多的国家、地区及机构开始承认电子竞技是一种运动,就连奥组委也展开了是否将电子竞技项目列入2024年奥运会的讨论。今天,“电子竞技是否属于运动”这一话题的讨论应当就此结束,就让其成为电子竞技发展历史中的一个注脚。本书也将从多角度,根据时间脉络,详细地阐述电子竞技运动中,竞技游戏的起源和电子竞技运动的演变及定义,使更多的人能够真正了解电子竞技运动。


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