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我国电子竞技的起步期是什么时候

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来源:www.jing-one.cn

更新:2020/5/6 11:50:10

我国电子竞技的起步期是到比欧美、韩国玩一些的。中国电子竞技的发展初期也曾出现过一派热闹景象。赛事林立、呼声遍野。今天我们来说说那个混沌初开的中国电子竞技最初的阶段。


我国电子竞技的起步期是什么时候

 

我国电子竞技的起步期

世纪之交,中国电子竞技有了最初的试探,也收获了第一批成果。在中国引发的讨论,强度、广度和复杂程度远大于世界其他地区。

 

2001年,WCG第一次被引入中国。在之后的韩国总决赛中,FIFA项目的林小刚、阎波和《星际争霸》项目的韦奇迪、马天元分获冠军,这是中国电竞代表队第一次在世界大赛中夺冠。

 

2004年,孟阳(Rocket Boy)以《毁灭战士3》项目在CPL第一次获得电子竞技个人世界冠军。 2005年,李晓峰(SKY)在WCG夺得《魔兽争霸3》全球总冠军,2006年卫冕成功。 这是中国电子竞技力量初登世界舞台获得的连续性成果,形成了电子竞技在国内最初的社会形象,也开启了极具中国特色的电竞时代。

 

回溯当年,可以看到中国电子竞技产生的时代背景,那是一幅热闹非凡、面目复杂的图像,夹杂着城市化进程、互联网变革之中很多人都无法回避的迷茫与冲动、游离与再造。

 

结语:

2001年起,是我国电子竞技的起步期,中国各地的高端游戏玩家奔向世界电子竞技的战场。那时,无论是中文还是英文,并没有广泛使用“电子竞技”(Esports)这一提法,各类赛事的名称也五花八门,基本上都围绕着电子游戏概念。

 

中国选手和战队参与世界级赛事的过程,一方面使得部分项目逐步摆脱网络游戏的负面形象,激发了国内更多力量投入这个新兴行业;另一方面,也是中国的民间力量在商业资本的带领下参与全球游戏产业的主动出击。这些积极行动奠定了此后十几年中国电子竞技的发展基础。


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